<meta name="keywords" content="必胜时时彩开户,keywords" /> 13课:单片机逻辑与或异或指令祥解 联系我们

13课:单片机逻辑与或异或指令祥解

ANL A,Rn ;A与Rn中的值按位'与',效果送入A中

ANL A,direct ;A与direct中的值按位'与',效果送入A中

ANL A,@Ri ;A与间址寻址单元@Ri中的值按位'与',效果送入A中

ANL A,#data ;A与急速数data按位'与',效果送入A中

ANL direct,A ;direct中值与A中的值按位'与',效果送入direct中

ANL direct,#data ;direct中的值与急速数data按位'与',效果送入direct中。

这几条指令的要害是知道甚么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与

例:71H和56H相与则将两数写成二进制形式:

(71H) 01110001

(56H) 00100110

效果 00100000 即20H,从下面的式子能看出,两个加入运算的值只需其中有一个位上是0,则这位的效果就是0,两个同是1,效果才是1。

明确了逻辑与的运算规则,效果自然就出来了。看每条指令前面的注释

下面再举一些例程来看。

MOV A,#45H ;(A)=45H

MOV R1,#25H ;(R1)=25H

MOV 25H,#79H ;(25H)=79H

ANL A,@R1 ;45H与79H按位与,效果送入A中为 41H (A)=41H

ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与效果为(25H)=11H)

ANL 25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,效果为(25H)=11H

在知道了逻辑与指令的功效后,逻辑或和逻辑异或的功效就很质朴了。逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例:

10011000

或 01100001

效果 11111001

而异或则是按位“异或”,类似为“0”,相异为“1”。例:

10011000

异或 01100001

效果 11111001

而一切的或指令,就是将与指仿中的ANL 换成ORL,而异或指令则是将ANL 换成XRL。即

或指令:

ORL A,Rn ;A和Rn中的值按位'或',效果送入A中

ORL A,direct ;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',效果送入A中

ORL A,#data ;A和立direct中的值按位'或',效果送入A中

ORL A,@Ri ;A和即数data按位'或',效果送入A中

ORL direct,A ;direct中值和A中的值按位'或',效果送入direct中

ORL direct,#data ;direct中的值和急速数data按位'或',效果送入direct中。

异或指令:

XRL A,Rn ;A和Rn中的值按位'异或',效果送入A中

XRL A,direct ;A和direct中的值按位'异或',效果送入A中

XRL A,@Ri ;A和间址寻址单元@Ri中的值按位'异或',效果送入A中

XRL A,#data ;A和急速数data按位'异或',效果送入A中

XRL direct,A ;direct中值和A中的值按位'异或',效果送入direct中

XRL direct,#data ;direct中的值和急速数data按位'异或',效果送入direct中。

演习:

MOV A,#24H

MOV R0,#37H

ORL A,R0

XRL A,#29H

MOV 35H,#10H

ORL 35H,#29H

MOV R0,#35H

ANL A,@R0

四、控制转移类指令

无条件转移类指令

短转移类指令

AJMP addr11

长转移类指令

LJMP addr16

相对转移指令

SJMP rel

下面的三条指令,假定要仔细剖析的话,差异较年夜,但泉源学习时,可不睬会这么多,一切明确成:JMP 标号,也就是跳转到一个标号处。现实上,LJMP 标号,在前面的例程中我们已接触过,而且也知道若何来应用了。而AJMP和SJMP也是一样。那么他们的差异何在呢?在于跳转的规模纷歧样。好比跳远,LJMP一下便可以跳64K这么远(虽然近了更没紧要了)。而AJMP 最多只能跳2K距离,而SJMP则最多只能跳256这么远。准绳上,一切效SJMP或AJMP的地方都能用LJMP来替换。是以在泉源学习时,须要跳转时能全用LJMP,除一个场所。甚么场所呢?先明确一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令自己占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。

直接转移指令

JMP @A+DPTR

这条指令的用处也是跳转,转到甚么地方去呢?这可不克不及由标号质朴地决议了。让我们从一个现实的例程下手吧。

MOV DPTR,#TAB ;将TAB所代表的地址送入DPTR

MOV A,R0 ;从R0中取数(详见下面诠释)

MOV B,#2

MUL A,B ;A中的值乘2(详见下面的诠释)

JMP A,@A+DPTR ;跳转

TAB: AJMP S1 ;跳转表格

AJMP S2

AJMP S3

图2

图3

  应用配景简介:在单片机开发中,经常要用到键盘,见下面的9个按钮的键盘。我们的请求是:当按下功效键A………..G时去完成纷歧样的功效。这用法式模范模范设计的语言来表达的话,就是:按下纷歧样的键去推行纷歧样的法式模范模范段,以完成纷歧样的功效。怎样样来完成呢?

  看图2,前面的法式模范模范读入的是按钮的值,如按下'A'键后取得的键值是0,按下'B'键后取得的值是'1'等等,然后凭证纷歧样的值阻拦跳转,如键值为0就转到S1推行,为1就转到S2推行。。。。若何来完成这一功效呢?

  先从法式模范模范的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存储器中是这样存放的(见图3),也就是每个AJMP语句都占用了两个存储器的空间,而且是一连存放的。而AJMP S1存放的地址是TAB,现实TAB即是若干,我们不须要知道,把它留给汇编法式模范模范来算好了。

  下面我们来看这段法式模范模范的推行历程:第一句MOV DPTR,#TAB推行完了以后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOV A,R0,我们假定R0是由按钮处置赏罚赏罚法式模范模范取得的键值,好比按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,以此类推,现在我们假定按下的是B键,则推行完第二条指令后,A中的值就是1。而且按我们的剖析,按下B后应当推行S2这段法式模范模范,让我们来看一看能否是这样呢?第三条、第四条指令是将A中的值乘2,即推行完第4条指令后A中的值是2。下面就推行JMP @A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,是以,推行此句法式模范模范后,将会跳到TAB+2这个地址一连推行。看一看在TAB+2这个地址外面放的是甚么?就是AJMP S2这条指令。是以,立时又推行AJMP S2指令,法式模范模范将跳到S2处往下推行,这与我们的请求切合合。

请年夜家自行剖析按下键“A”、“C”、“D”……以后的情形。

  这样我们用JMP @A+DPTR就完成了按下一键跳到对应的法式模范模范段去推行的这样一个请求。再问年夜家一个效果,为甚么取得键值后要乘2?假定例程下面的一切指令换成LJMP,即:

LJMP S1,LJMP S2……这段法式模范模范还能准确地推行吗?假定不克不及,应当怎样改?